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CAD三維知識(shí)點(diǎn)匯總(一)

2019-11-20 6249 CAD三維圖  
在CAD軟件中,除了常規(guī)的二維繪圖操作,浩辰CAD中也提供了三維功能,在CAD三維繪圖的時(shí)候有些知識(shí)點(diǎn)是需要了解的,下面我們就拉介紹一下。
UCS:User(用戶)Coordinate(坐標(biāo))System(系)
WCS:Word(世界)Coordinate(坐標(biāo))System(系)
UCS類型:
1.原點(diǎn)UCS,可以在不改變X、Y、Z三軸方向的情況下,放置坐標(biāo)系的原點(diǎn)。
2.Z軸矢量UCS:第一點(diǎn)確定的是原點(diǎn),第二點(diǎn)確定的是Z軸正方向。
3.3點(diǎn)UCS:第一點(diǎn)為原點(diǎn),第二點(diǎn)為X軸正方向;第三點(diǎn)為Y軸正方向。
4.X/Y/Z軸旋轉(zhuǎn)UCS:從原點(diǎn)向固定軸正方向看,逆時(shí)針為負(fù),順時(shí)針為正。旋轉(zhuǎn)也就是兩根軸同時(shí)向第三根軸旋轉(zhuǎn)相同的角度。
5.面UCS:將X、Y平面快速置于選取的平面上,參考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
6.對(duì)象UCS:主要是針對(duì)X、Y平面而言,也就是以對(duì)象來旋轉(zhuǎn)X、Y平面中的X、Y軸方向;
指XY面在不脫離原面的情況下,XY軸的方向發(fā)生變化,點(diǎn)的一點(diǎn)作為X軸正方向,離此點(diǎn)最近的端點(diǎn)為原點(diǎn)。
7.視圖UCS,不論當(dāng)前UCS的X、Y、Z三根軸方向如何,視圖UCS均可以將X置于水平方向,Y置于垂直方向,這樣可以利用不同文件間視圖的相互統(tǒng)一。

三維部分菜單的操作:
視圖:(視圖菜單下有如下視圖)
六個(gè)平面視圖:俯視圖、仰視圖、左視圖、右視圖、主視圖(又名前視圖)、后視圖
四個(gè)等軸側(cè)視圖:西南等軸側(cè)視圖、東南等軸側(cè)視圖、東北等軸側(cè)視圖、西北等軸側(cè)視圖;此四個(gè)視圖均從45度對(duì)角線去看圖形。
照相機(jī)視圖:以兩點(diǎn)來定一個(gè)視圖;從第一點(diǎn)看向第二點(diǎn)。
實(shí)體工具欄:
3個(gè)基本體系(長(zhǎng)方體、球體、圓柱體)、圓錐體、楔體、圓環(huán)的繪制
拉伸建模:(前提:必須是首尾相連的封閉體)默認(rèn)操作為給一個(gè)高度也可給拉伸角度,拉伸角度定義:給正值越來越小,給負(fù)值越來越大;沿路徑進(jìn)行拉伸:要和圖形垂直并且只能在X、Y面上進(jìn)行繪制實(shí)例:椅子的制作等
旋轉(zhuǎn)建模:有三個(gè)參數(shù)可選,但是一般不用?;静僮鳎阂詢牲c(diǎn)確定一條軸旋轉(zhuǎn)。實(shí)例:碗的制作、圓桌的繪制等
剖切:選擇對(duì)象之后有如下提示:
指定切面上的第一個(gè)點(diǎn),依照[對(duì)象(O)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(diǎn)(3)]<三點(diǎn)>
“對(duì)象”是以一個(gè)對(duì)象(圓、橢圓、圓弧、二維樣條曲線或二維多段線)來剖切實(shí)體;“Z軸”是以平面Z軸(法向)上的點(diǎn)來剖切實(shí)體;“視圖”是在視圖當(dāng)中在實(shí)體上指定三個(gè)點(diǎn)來剖切實(shí)體;“XY平面”以XY平面來剖切實(shí)體;“YZ平面”以YZ平面來剖切實(shí)體;“ZX平面”以ZX平面來剖切實(shí)體;“三點(diǎn)”指定三點(diǎn)確定一個(gè)面來剖切實(shí)體(三點(diǎn)在一條直線上形成無數(shù)個(gè)面)
切割:和剖切的操作一樣,不同的是切割不會(huì)將實(shí)體分割,而是在分割處形成一個(gè)平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的將物體切開。
干涉:是對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行計(jì)算,等同于交集,便是不刪除原對(duì)象。
著色工具欄:
二維線框:將一個(gè)圖形置于二維中以線框顯示
三維線框:將一個(gè)圖形在三維視圖中以線框顯示
消隱:將三維線框圖形中看不見的線隱藏
平面著色:在般用在方體,著色平面不光滑
體著色:用的較廣泛,著色平面很光滑
帶邊框平面著色:著色之后帶有邊框
帶邊框體著色:著色之后帶有邊框
實(shí)體編輯工具欄:
并集:將兩個(gè)或兩個(gè)以上面域合并成一個(gè)面域。
差集:前提:必須有兩個(gè)或兩個(gè)以上面域;用第二個(gè)面域?qū)⒑偷谝粋€(gè)面域相交的部分連同第二個(gè)面域減去。
交集:將兩個(gè)或兩個(gè)以上面域所相交的部分保留,其他部分刪除。
位伸面:選擇工具之后,選擇要拉伸的面,可以輸高度或者沿路徑拉伸;兩次右鍵退出。
移動(dòng)面:可將面進(jìn)行移動(dòng);選擇要移動(dòng)的面之后進(jìn)行移動(dòng);兩次右鍵退出。
偏移面:面的偏移:正值越來越大,負(fù)值越來越?。豢椎钠疲贺?fù)值孔增大,正值孔變小。
刪除面:針對(duì)倒圓:倒角,打孔進(jìn)行操作
旋轉(zhuǎn)面:可將面以一根軸旋轉(zhuǎn)一個(gè)指定的角度
傾斜面:指定的第一點(diǎn)為傾斜軸的原點(diǎn);第一點(diǎn)向第二點(diǎn)傾斜指定角度。
復(fù)制面:可將一個(gè)面復(fù)制出來,復(fù)制出來的面可以進(jìn)行拉伸。
著色面:可將某面的顏色改變,用來做標(biāo)記。
復(fù)制邊:將一條邊進(jìn)行復(fù)制
著色邊:將一條邊進(jìn)行著色
壓?。壕褪菍?shí)體上壓一條印子,按兩次Esc退出。壓印之后,可對(duì)該區(qū)域進(jìn)行操作
清除:可將壓印的印痕刷掉。
分割:兩個(gè)不相交的定體對(duì)象要分開可用分割去做。
抽殼:默認(rèn)操作為將一個(gè)實(shí)體變成一個(gè)箱體,點(diǎn)哪個(gè)面則將哪個(gè)面刪除,點(diǎn)哪根線將和這條線相關(guān)的兩個(gè)面刪除,打通—ALL—A參數(shù)使用。實(shí)例:三通管和四通管的制作。
檢查:檢查對(duì)象是否為有效三維實(shí)體?;緹o應(yīng)用。
曲面的操作:
二維填充:指定四個(gè)點(diǎn)。填充模式:一三點(diǎn)對(duì)連,二四點(diǎn)對(duì)連。
三維面:指定三點(diǎn)確定一個(gè)面。著色之后可看到效果。實(shí)例:五角星的繪制。
三維曲面:以對(duì)話框形式進(jìn)行提示,可繪制如下曲面:
長(zhǎng)方體表面、棱錐面、楔體表面、上半球面、球面、圓錐面、圓環(huán)面、下半球面、網(wǎng)格。
邊的操作:將兩個(gè)三維面的相交邊隱藏
三維網(wǎng)格:確定幾點(diǎn)成一個(gè)面
surftab1、surftab2:三維網(wǎng)格參數(shù)的控制,給30以上就可以了,設(shè)置旋轉(zhuǎn)曲面的平滑度
平移曲面:點(diǎn)路徑的左側(cè)向右平移拉伸,點(diǎn)右側(cè)向左拉伸
直紋曲面:用兩根直線或曲線形成一個(gè)面。
邊界曲面,必須是四個(gè)對(duì)象,可形成一個(gè)邊界曲面
三維倒角所有選項(xiàng)都不可用了。基面,第一個(gè)面倒角的L應(yīng)用
倒圓(后面參數(shù)不可用)三個(gè)不同的半徑的倒圓
C的應(yīng)用鏈的應(yīng)用:煙灰缸的制作。
CAD三維繪圖在CAD軟件中的使用頻率也是不低的,所以還是比較重要的,下篇我們繼續(xù)來介紹CAD三維的一些知識(shí)點(diǎn)。

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