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CAD有哪些常用的繪圖命令

2019-05-16 8431 CAD命令  

學(xué)習(xí)CAD開始時(shí),肯定要從最基本并且最常用的繪圖命令開始學(xué)起,掌握好基本命令之后,才能更好的擴(kuò)展更多CAD命令學(xué)習(xí)。小編來為大家介紹一下CAD中的常用繪圖命令有哪些。

 

一、繪圖命令

 

直線:L

 

用法:輸入命令L/回車/鼠標(biāo)指定第一點(diǎn)/輸入數(shù)值(也就是指定第二點(diǎn))/回車(這時(shí)直線就畫出來了)/回車(結(jié)束命令)

 

射線:RAY

 

用法:輸入命令RAY/回車/鼠標(biāo)指定射線起點(diǎn)/指定通過點(diǎn)/回車(結(jié)束命令)

 

構(gòu)造線:XL

 

用法:輸入命令XL/回車/鼠標(biāo)指定構(gòu)造線起點(diǎn)/指定通過點(diǎn)/回車(結(jié)束命令)

 

多段線:PL

 

用法1:同直線命令

 

用法2:輸入命令PL/回車/指定起點(diǎn)/輸入W(繪制帶有寬度的線)/回車/指定線起點(diǎn)寬度/回車/指定線結(jié)束點(diǎn)寬度/回車/輸入數(shù)值(線的長度值)/回車(結(jié)束命令)

 

正多邊形:POL

 

用法:輸入命令POL/回車/指定邊數(shù)/回車/鼠標(biāo)指定正多邊形的中心點(diǎn)/輸入選項(xiàng)(C外切于圓;I內(nèi)接于圓)/回車/輸入半徑/回車(結(jié)束命令)

 

矩形:REC

 

用法1:輸入命令REC/回車/鼠標(biāo)指定第一角點(diǎn)/指定第二角點(diǎn)

 

用法2:輸入命令REC/回車/輸入C(繪制帶有倒角的矩形)/回車/輸入第一倒角值/回車/輸入第二倒角值/回車/鼠標(biāo)指定第一角點(diǎn)/指定第二角點(diǎn)

 

用法3:輸入命令REC/回車/輸入F(繪制帶有圓角的矩形)/回車/輸入圓角半徑/回車/指定第一角點(diǎn)/指定第二角點(diǎn)

 

圓弧:A

 

用法:輸入命令A/回車/指定圓弧起點(diǎn)/指定圓弧中點(diǎn)/指定圓弧結(jié)束點(diǎn)

 

(繪制圓弧的方法有11種,可參考繪圖菜單---圓弧選項(xiàng))

 

圓:C

 

用法:輸入命令C/回車/鼠標(biāo)指定圓心/輸入半徑值/回車(命令結(jié)束)

 

(繪制圓的方法有6種,可參考繪圖菜單---圓選項(xiàng))

 

樣條曲線:SPL

 

用法:輸入命令SPL/回車/鼠標(biāo)指定要繪制的范圍即可/需要三下回車結(jié)束命令

 

橢圓:EL

 

用法:輸入命令EL/回車/鼠標(biāo)指定橢圓的軸端點(diǎn)/指定軸的另一個(gè)端點(diǎn)(可輸入數(shù)值)/指定另一條半軸的長度(可輸入數(shù)值)/(如果輸入數(shù)值需要回車結(jié)束命令,如果用鼠標(biāo)直接指定則命令自動結(jié)束)

 

橢圓弧:輸入命令EL/回車/輸入A/回車/指定橢圓弧的軸端點(diǎn)/指定軸的另一個(gè)端點(diǎn)/指定另一條半軸長度/指定橢圓弧起始角度/指定橢圓弧結(jié)束角度

 

圓環(huán):DO

 

用法:輸入命令DO/回車/輸入圓環(huán)內(nèi)徑/回車/輸入圓環(huán)外徑/回車/鼠標(biāo)指定圓環(huán)圓心點(diǎn)/回車(結(jié)束命令)

 

點(diǎn):PO

 

用法:輸入命令PO/回車/鼠標(biāo)指定點(diǎn)的位置即可

 

面域:REG

 

用法:輸入命令REG/回車/選擇要創(chuàng)建面域的對象/回車(命令結(jié)束)

 

多行文本:T

 

用法:輸入命令T/回車/鼠標(biāo)指定多行文本的第一角點(diǎn)/指定第二角點(diǎn)/輸入文本即可

 

定義塊:B

 

用法:輸入命令B/回車/設(shè)置對話框內(nèi)容(塊名稱、選擇要定義為塊的對象、指定插入的基點(diǎn))/確定即可

 

(定義塊指的是定義內(nèi)部塊,只能在本文檔中使用)

 

寫塊:W

 

用法:輸入命令W/回車/設(shè)置對話框內(nèi)容(塊名稱、選擇要定義為塊的對象、指定插入的基點(diǎn)、選擇要保存塊的位置)/確定即可

 

(寫塊可以在多個(gè)文檔中多次使用,可理解為定義外部塊)

 

插入塊:I

 

用法:輸入命令I/回車/選擇要插入的塊確定即可

 

圖案填充:H

 

用法:輸入命令H/回車/在圖案填充對話框中選擇你要填充的圖案,拾取填充對象內(nèi)部點(diǎn)/回車/點(diǎn)擊確定即可

 

定數(shù)等分:DIV

 

用法:輸入命令DIV/回車/輸入等分?jǐn)?shù)目/回車(命令結(jié)束)

 

三維拉伸:EXT

 

用法:輸入命令EXT/回車/選擇要拉伸對象/回車/輸入拉伸高度/回車/回車

 

三維旋轉(zhuǎn):REV

 

用法:輸入命令REV/回車/選擇對象/回車/輸入O/回車/選擇旋轉(zhuǎn)軸/輸入旋轉(zhuǎn)角度/回車(命令結(jié)束)

 

(可用于三維旋轉(zhuǎn)的對象必須是多段線屬性)

 

二、修改工具

 

刪除:E

 

用法:輸入命令E/回車/選擇要刪除的對象/回車(命令結(jié)束)

 

復(fù)制:COCP

 

用法:輸入命令CO/回車/選擇要復(fù)制的對象/回車/鼠標(biāo)指定位移基點(diǎn)/指定第二位移點(diǎn)(開始復(fù)制)/回車可結(jié)束命令,不回車可多重復(fù)制

 

鏡像復(fù)制:MI

 

用法1:輸入命令MI/回車/選擇要鏡像復(fù)制的對象/回車/鼠標(biāo)指定鏡像線的第一點(diǎn)/指定第二點(diǎn)/回車(命令結(jié)束)

 

用法2:輸入命令MI/回車/選擇要鏡像的對象/回車/鼠標(biāo)指定鏡像線的第一點(diǎn)/指定第二點(diǎn)/輸入Y/回車(這樣可以只鏡像不復(fù)制)

 

偏移復(fù)制:O

 

用法:輸入命令O/回車/輸入偏移距離/回車/選擇要偏移復(fù)制的對象/開始偏移/回車(命令結(jié)束)

 

陣列復(fù)制:AR

 

用法:輸入命令AR/回車/設(shè)置陣列對話框(可選擇矩形或環(huán)形陣列)

 

移動:M

 

用法:輸入命令M/回車/選擇對象/回車/鼠標(biāo)指定位移基點(diǎn)/輸入移動距離或直接用鼠標(biāo)指定要移動的位置

 

旋轉(zhuǎn):RO

 

用法:輸入命令RO/回車/選擇對象/回車/鼠標(biāo)指定旋轉(zhuǎn)基點(diǎn)/輸入旋轉(zhuǎn)角度(默認(rèn)狀態(tài)下順時(shí)針為負(fù)值,逆時(shí)針為正值)/回車(命令結(jié)束)

 

比例:SC

 

用法:輸入命令SC/回車/選擇對象/回車/鼠標(biāo)指定縮放基點(diǎn)/輸入比例因子(正整值為放大,小數(shù)值為負(fù))/回車(命令結(jié)束)

 

拉伸:S

 

用法:輸入命令S/回車/交叉選擇要拉伸的對象(意思是選對象的一半,要不然不能拉伸)/鼠標(biāo)指定拉伸基點(diǎn),指定第二個(gè)點(diǎn)(開始拉伸,拉伸完以后命令自動結(jié)束)

 

修剪:TR

 

用法1:輸入命令TR/回車/選擇修剪邊界/回車/選擇要修剪的對象/回車(結(jié)束命令)(如果沒有邊界的對象只能刪除,無法修剪)

 

用法2:輸入命令TR/連續(xù)兩下回車(可以無邊界自定義修剪)/回車(結(jié)束命令)

 

用法3:輸入命令TR/連續(xù)兩下回車/輸入F/回車/鼠標(biāo)指定第一欄選點(diǎn)/指定第二欄選點(diǎn)/回車(結(jié)束命令)(這樣在欄選范圍內(nèi)并且有邊界的對象將被修剪)

 

延伸:EX

 

用法:輸入命令EX/回車/選擇延伸邊界/回車/選擇延伸對象/回車(結(jié)束命令)

 

打斷及打斷于點(diǎn):BR

 

用法:輸入命令BR/回車/選擇要打斷的對象/指定打斷的第二點(diǎn)

 

倒直角:CHA

 

用法:輸入命令CHA/回車/選擇第一條倒角邊/選擇第二條倒角邊

 

(倒直角命令可用于相連、相交或未相連的直線對象)

 

倒圓角:F

 

用法:輸入命令F/回車/輸入R/回車/輸入圓角半徑值/選擇第一條倒角邊/選擇第二條倒角邊

 

(倒圓角命令可用于相連、相交或未相連的直線對象)

 

文本修改:ED

 

用法:輸入命令ED/回車/選擇要修改的文本對象即可修改

 

編輯多段線:PE

 

用法:輸入命令PE/回車/輸入M/回車/選擇要編輯的多段線/回車/輸入編輯項(xiàng)JJ為編輯多段線合并項(xiàng))/三下回車(結(jié)束命令)

 

(如果有需要多段線其他項(xiàng)的編輯根據(jù)命令行的提示輸入相應(yīng)命令即可)

 

清理:PU

 

用法:輸入命令PU/回車/設(shè)置清理對話框即可

 

(清理命令可清理制圖過程中遺留下的多余圖層)

 

分解:X

 

用法:輸入命令X/回車/選擇要分解對象/回車(結(jié)束命令)

 

三、對象特性

 

設(shè)計(jì)中心“Ctrl2” ADC

 

修改特性“Ctrl1” CH

 

屬性匹配:MA

 

用法:輸入命令MA/回車/選擇帶有特性的源對象/選擇目標(biāo)對象/回車

 

文字樣式: ST

 

設(shè)置顏色:COL

 

圖層操作: LA

 

線形: LT

 

線形比例:LTS

 

線寬: LW

 

圖形單位:UN

 

屬性定義: ATT

 

編輯屬性:ATE

 

邊界創(chuàng)建,包括創(chuàng)建閉合多段線和面域:BO

 

對齊: AL

 

用法:輸入命令AL/回車/選擇對象/回車/指定第一個(gè)源點(diǎn)/指定第一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)/如果有下一個(gè)要對齊的源或目標(biāo)點(diǎn)的話繼續(xù)指定,如果沒有則回車即可

 

輸出其它格式文件: EXP

 

輸入文件: IMP

 

自定義CAD設(shè)置: OP

 

重新生成:R

 

重命名: REN

 

捕捉柵格: SN

 

標(biāo)注樣式管理器:D

 

設(shè)置捕捉模式: OS

 

打印預(yù)覽:PRE

 

工具欄: TO

 

命名視圖:V

 

面積:AA

 

用法:輸入命令AA/回車/鼠標(biāo)指定測量對象的第一個(gè)角點(diǎn)及第二和第三個(gè)/回車

 

距離: DI

 

用法:輸入命令DL/回車/鼠標(biāo)指定測量對象的第一點(diǎn),第二點(diǎn)/注意觀察命令提示行信息即可。

 

顯示圖形數(shù)據(jù)信息:LI

 

四、尺寸標(biāo)注

 

直線標(biāo)注:DLI

 

對齊標(biāo)注:DAL

 

半徑標(biāo)注:DRA

 

直徑標(biāo)注:DDI

 

角度標(biāo)注:DAN

 

中心標(biāo)注:DCE

 

點(diǎn)標(biāo)注:DOR

 

標(biāo)注形位公差:TOL

 

快速引出標(biāo)注:LE

 

基線標(biāo)注:DBA

 

連續(xù)標(biāo)注:DCO

 

標(biāo)注樣式:D

 

編輯標(biāo)注:DED

 

替換標(biāo)注系統(tǒng)變量:DOV

 

五、視圖操作:

 

平移:P

 

實(shí)時(shí)縮放:Z+空格+空格

 

局部放大:Z

 

返回上一視圖:Z+P

 

用法:輸入命令Z/回車/輸入P/回車

 

顯示全圖:ZE

 

用法:輸入命令Z/回車/輸入E/回車

 

 

 

CAD使用注意事項(xiàng)

 

一、 基礎(chǔ)上越少越好。

 

不管是什么專業(yè),什么階段的圖紙,圖紙上所有的圖元可以用一定的規(guī)律來組織整理。比如說:建筑專業(yè)的圖紙,就平面圖而言可分為:柱、墻、軸線、尺寸標(biāo)注、一般標(biāo)注、門窗看線、家具等。也就是說建筑專業(yè)的平面圖,就按照柱、墻、軸線、尺寸標(biāo)注、一般漢字、門窗看線、家具等來定義圖層,然后,在畫圖的時(shí)候,分別應(yīng)該在哪個(gè)類別的,就把該圖元放到相應(yīng)得圖層中去。只要圖紙中所有的圖元都能有適當(dāng)?shù)臍w類辦法了,那么圖層設(shè)置的基礎(chǔ)就搭建好了。但是,圖元分類是不是越細(xì)越好呢?不對。比如說,建筑平面圖上,有門和窗,還有很多臺階、樓梯等的看線,那是不是就分成門層、窗層、臺階層、樓梯層呢?不對。圖層太多的話,會給我們接下來在繪制過程中反而造成不便。就像門、窗、臺階、樓梯,雖然不是同一類的東西,但又都屬于看線,那么就可以用同一個(gè)圖層來管理。因此,圖層設(shè)置的第一原則是在夠用的基礎(chǔ)上越少越好。

 

兩層含義,1、夠用;2、精簡。每個(gè)專業(yè)的情況不一樣,大家可以自己琢磨,怎么樣是相對最合理的

 

二、 層的使用。

 

很多同事喜歡在零層上畫圖,因?yàn)榱銓邮悄J(rèn)層,白色是零層的默認(rèn)色,因此,有時(shí)候看上去,顯示屏上白花花一片。這樣做,絕對不可取。零層上是不可以用來畫圖的,那零層是用來做什么的呢?是用來定義塊的。定義塊時(shí),先將所有圖元均設(shè)置為零層(有特殊時(shí)除外),然后再定義塊,這樣,在插入塊時(shí),插入時(shí)是哪個(gè)層,塊就是那個(gè)層了。

 

三、 圖層顏色的定義。

 

圖層的設(shè)置有很多屬性,除了圖名外,還有顏色、線形、線寬等。我們在設(shè)置圖層時(shí),就要定義好相應(yīng)的顏色、線形、線寬?,F(xiàn)在很多同事在定義圖層的顏色時(shí),都是根據(jù)自己的愛好,喜歡什么顏色就用什么顏色,這樣做并不合理。圖層的顏色定義要注意兩點(diǎn),一是不同的圖層一般來說要用不同的顏色。這樣做,我們在畫圖時(shí),才能夠在顏色上就很明顯的進(jìn)行區(qū)分。如果兩個(gè)層是同一個(gè)顏色,那么在顯示時(shí),就很難判斷正在操作的圖元是在哪一個(gè)層上。圖層顏色定義的第二點(diǎn)是,顏色的選擇應(yīng)該根據(jù)打印時(shí)線寬的粗細(xì)來選擇。打印時(shí),線形設(shè)置越寬的,該圖層就應(yīng)該選用越亮的顏色;反之,如果打印時(shí),該線的寬度僅為0.09mm,那么該圖層的顏色就應(yīng)該選用8號或類似的顏色。 為什么要這樣?這樣可以在屏幕上就直觀的反映出線形的粗細(xì)。

 

四、 線形和線寬的設(shè)置。

 

在圖層的線形設(shè)置前,先提到LTSCALE這個(gè)命令。一般來說,LTSCALE的設(shè)置值均應(yīng)設(shè)為1,這樣在進(jìn)行圖紙交流時(shí),才不會亂套。常用的線形有三種,一是Continous連續(xù)線,二是ACAD_IS002W100點(diǎn)劃線,三是ACAD_IS004W100虛線。

 

線寬的設(shè)置又有講究了。一張圖紙是否好看、是否清晰,其中重要的一條因素之一,就是是否層次分明。一張圖里,有 0.13的細(xì)線,有0.25的中等寬度線,有0.35的粗線,這樣就豐富了。打印出來的圖紙,一眼看上去,也就能夠根據(jù)線的粗細(xì)來區(qū)分不同類型的圖元,什么地方是墻,什么地方是門窗,什么地方是標(biāo)注。因此,我們在線寬設(shè)置時(shí),一定要將粗細(xì)明確。如果一張圖,全是一種線寬還能夠用馬馬虎虎看得過去來形容的話,門窗線比墻線還粗就可以說是錯(cuò)誤了。另外還有一點(diǎn),我們要注意?,F(xiàn)在我們打圖有兩種規(guī)格:

 

一是按照比例打印,這時(shí)候,我們的線寬可以用0.13\0.25\0.4這種粗細(xì)規(guī)格。如果我們是不按照比例打印A3規(guī)格,這時(shí)候線寬設(shè)置要比按比例的小一號0.09\0.15\0.3,這樣才能使小圖看上去清晰分明。圖層設(shè)置時(shí),主要有以上幾方面要注意的地方。另外,在畫圖時(shí),也還有一點(diǎn)要注意,就是所有的圖元的各種屬性都盡量跟層走。不要這根線是WA層的,顏色卻是黃色,線形又變成了點(diǎn)劃線。盡量保持圖元的屬性和圖層的一致,也就是說盡可能的圖元屬性都是Bylayer。這樣,有助于我們圖面的清晰、準(zhǔn)確和效率的提高

 

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