關(guān)于CAD三維建模的8個(gè)問(wèn)題匯總
1、CAD三維建模首先應(yīng)做什么?
答:首先應(yīng)當(dāng)熟悉世界坐標(biāo)系和三維空間的關(guān)系。其次是掌握CAD的用戶坐標(biāo)系以及多個(gè)視圖的使用技巧。
另外必須熟悉面域的操作和多段線的編輯。至于基本立體的繪圖練習(xí)全靠反復(fù)訓(xùn)練,掌握各自的特點(diǎn)。
切記:CAD的每一個(gè)命令中都蘊(yùn)涵著各自的技巧,好好探索和熟練它們。
2、何為三維世界坐標(biāo)系?
答:世界坐標(biāo)系是CAD在作圖時(shí),用于確定平面或空間點(diǎn)位置的一個(gè)笛卡爾坐標(biāo)體系,每一個(gè)坐標(biāo)的正向和另兩個(gè)坐標(biāo)的旋向必須符合右手定則。
CAD在平面作圖時(shí)的三維世界坐標(biāo)系標(biāo)志是坐標(biāo)符號(hào)圖中有一“W”字樣。
一般將X-Y平面理解為水平面,Z軸方向表示高度距離,就是說(shuō)“Z”值等同于用來(lái)確定X-Y水平面高度的標(biāo)高命令“ELEV”。
無(wú)論是“Z”值還是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用戶在作圖時(shí)要切記這一點(diǎn)。
注意:不管你的三維建模設(shè)計(jì)多復(fù)雜,作圖過(guò)程中一定要有個(gè)基本坐標(biāo)體系不能變。否則,作圖方向的紊亂,將使你陷入困境!
3、如何靈活使用三維坐標(biāo)?
答:在三維實(shí)體建模的作圖過(guò)程中,要經(jīng)常地變換坐標(biāo)系統(tǒng),從而有利于作圖。
CAD的世界坐標(biāo)系是不變的,主要是用戶坐標(biāo)系的變換,其命令為“UCS”,它可以完成平移、新建坐標(biāo)方向、旋轉(zhuǎn)等功能。
執(zhí)行過(guò)“UCS”后,命令行提示如下:
用戶可以選擇需要的項(xiàng)目。如果選擇新建項(xiàng),即鍵入“N”后回車,則命令行再次顯示為:
用戶即可確定Z軸方向,利用三點(diǎn)重新定坐標(biāo)系或分別繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)任意角度。也可以打開(kāi)工具條點(diǎn)擊圖標(biāo),如圖一所示,常用的項(xiàng)目用戶一定要熟練。
注意:坐標(biāo)“UCS”的變換是作圖方向或?qū)嶓w定位的需要,不可任意傾斜。
4、如何使用柱面坐標(biāo)和球面坐標(biāo)?
答:這兩個(gè)坐標(biāo)主要適用于三維建模作圖,而且在三維模型空間較為直觀。
尤其是在渲染效果圖中用來(lái)確定燈光的位置十分方便。
柱面坐標(biāo)的形式為:(R<角度1,H),相對(duì)坐標(biāo)形式為:(@R<角度1,H),其中R為柱面的半徑,角度1為柱面上的點(diǎn)在X-Y平面上的投影點(diǎn)與X軸正向的夾角,H為距X-Y平面的高度值。
利用柱面坐標(biāo)很容易在圓柱實(shí)體的表面上確定一點(diǎn)的位置。
球面坐標(biāo)的形式為:(R<角度1<角度2),相對(duì)坐標(biāo)形式為:(@R<角度1<角度2),其中R為球面的半徑,角度1為球面上的點(diǎn)X-Y平面上的投影點(diǎn)與X軸正向的夾角,X-Y平面應(yīng)過(guò)球面中心,角度2為球面上的點(diǎn)與X-Y平面的夾角。
在球體表面上定點(diǎn)較為容易。
切記:柱面和球面坐標(biāo)可以繪制三維空間折線,尤其是繪制圓柱和球面螺旋線。
5、如何認(rèn)定CAD的作圖平面?
答:CAD的作圖平面是X-Y坐標(biāo)面,或者是在與X-Y坐標(biāo)面平行的平面上作圖。
不論是二維繪圖還是三維建模中的大部分作圖都在該平面上完成,柵格也是在該平面上顯示。
因此一般將X-Y平面稱為平面視圖(PLAN)。
但是在三維屏幕狀態(tài)下作圖時(shí),只要每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)中Z值不為零,就意味著點(diǎn)已經(jīng)不在X-Y平面上。
如LINE命令的不同形式:(30,40)為在X-Y平面上畫線,而(30,40,50)為距X-Y平面50處定一個(gè)點(diǎn)。
切記:只有畫線命令可以在三維空間任意方向作圖。
6、哪些二維繪圖中的命令可以在三維模型空間繼續(xù)使用?
答:純正的二維繪圖命令應(yīng)理解為沒(méi)有寬度和厚度的圖線,因此又稱為二維線框命令。
這些命令只能在X-Y面上或與該坐標(biāo)面平行的平面上作圖,它們是:圓及圓弧、橢圓和圓環(huán),多義線及多段線、多邊形和矩形、文字及尺寸標(biāo)注。所以在使用這些命令時(shí)要弄清楚是在哪個(gè)平面上工作。
而直線、射線和構(gòu)造線可在三維空間任意畫線。對(duì)于二維編輯命令均可在三維空間使用,但必須在X-Y平面內(nèi),只有鏡像、陣列和旋轉(zhuǎn)在三維空間還有不同的使用方法。
切記:圓、圓弧、多邊形和面域只能在X-Y平面或平行其該面的平臺(tái)上作圖。
7、哪些二維編輯命令可在三維空間繼續(xù)使用?
答:以下命令的使用方法在二維或三維空間是一樣的。
即:復(fù)制(Copy)、移動(dòng)(Move)、偏移(Offset)、倒角(Chamfer)、倒圓角(Fillt)、修剪(Trim)、延伸(Extend)、斷開(kāi)(Break)及延長(zhǎng)等。而鏡像、陣列、旋轉(zhuǎn)三個(gè)命令在三維空間的使用方法略有不同。
8、如何確定三維觀察方向?
答:所謂確定三維觀察方向就是從某個(gè)方位觀察三維模型,設(shè)置方法有多種。
下拉“視圖”菜單---在“三維視圖”中的各項(xiàng)均是確定觀察方向的命令,用戶可以逐一測(cè)試,以便在三維建模時(shí)靈活運(yùn)用。
執(zhí)行“VPOINT”命令也是常用的定位方法。
鍵入“VPOINT”后,命令行提示:(
),這有三種不同選擇,第一用戶可以直接鍵入(X,Y,Z)坐標(biāo)值,X、Y、Z可以分別取0和1或-1,即鍵入(0,0,1)、(1,-1,1)、(-1,-1,-1)等值均可,不同的組合代表不同的觀察方向;
用戶也可先鍵入“R”選擇第二種方式確定方位,鍵入“R”后屏幕提示如下:
給定角度顯示:
也就是說(shuō)用戶要分別輸入在X-Y面內(nèi)的位置,而后再定與X-Y面的夾角以便定觀察高度;
如果用戶直接按回車(ENTER)鍵,則屏幕上將出現(xiàn)一個(gè)如下圖所示的坐標(biāo)球和三角架。
此圖說(shuō)明:
(1)小“+”光標(biāo)如在小圓5內(nèi)移動(dòng),由Z正向看X-Y平面,若在圓心處為俯視圖方向;在小圓外大圓內(nèi)時(shí),表示從Z負(fù)向看X-Y平面;
(2)小“+”在水平線1-3上方時(shí),表示由Y正向看X-Y平面;而在下方時(shí),表示由Y負(fù)向看X-Y平面;
(3)小“+”在豎直線2-4右邊時(shí),表示由X負(fù)向看X-Y平面;而在左邊時(shí),表示由X正向看X-Y平面;邊緣
(4)小“+”光標(biāo)在大圓外移動(dòng),表示繞Z軸旋轉(zhuǎn)實(shí)體;
(5)小“+”光標(biāo)在小圓邊緣移動(dòng),表示由X-Y面的方
切記:無(wú)論從何方位觀察實(shí)體,但觀察后必須點(diǎn)擊圖標(biāo),返回原來(lái)的作圖狀態(tài)!
2019-12-10
2019-11-22
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