使用CAD三維建模應(yīng)該怎么做呢?當(dāng)然是熟悉世界坐標(biāo)和三維空間的關(guān)系了,必須熟悉面域的操作和多段線編輯,需要大家反復(fù)練習(xí)掌握各自特點(diǎn)。
切記:CAD的每一個(gè)命令中都蘊(yùn)涵著各自的技巧,好好探索和熟練它們。
2.何為三維世界坐標(biāo)系? 答:世界坐標(biāo)系是CAD在作圖時(shí),用于確定平面或空間點(diǎn)位置的一個(gè)笛卡爾坐標(biāo)體系,每一個(gè)坐標(biāo)的正向和另兩個(gè)坐標(biāo)的旋向必須符合右手定則。CAD在平面作圖時(shí)的三維世界坐標(biāo)系標(biāo)志是坐標(biāo)符號(hào)圖中有一“W”字樣。
一般將X-Y平面理解為水平面,Z軸方向表示高度距離,就是說“Z”值等同于用來確定X-Y水平面高度的標(biāo)高命令“ELEV”。無論是“Z”值還是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用戶在作圖時(shí)要切記這一點(diǎn)。
注意:不管你的三維建模設(shè)計(jì)多復(fù)雜,作圖過程中一定要有個(gè)基本坐標(biāo)體系不能變。否則,作圖方向的紊亂,將使你陷入困境!

3.如何靈活使用三維坐標(biāo)? 答:在三維實(shí)體建模的作圖過程中,要經(jīng)常地變換坐標(biāo)系統(tǒng),從而有利于作圖。CAD的世界坐標(biāo)系是不變的,主要是用戶坐標(biāo)系的變換,其命令為“UCS”,它可以完成平移、新建坐標(biāo)方向、旋轉(zhuǎn)等功能。執(zhí)行過“UCS”后,命令行提示如下:
用戶可以選擇需要的項(xiàng)目。如果選擇新建項(xiàng),即鍵如“N”后回車,則命令行再次顯示為:
用戶即可確定Z軸方向,利用三點(diǎn)重新定坐標(biāo)系或分別繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)任意角度。也可以打開工具條點(diǎn)擊圖標(biāo),如圖一所示,常用的項(xiàng)目用戶一定要熟練。
圖一坐標(biāo)變換工具條
注意:坐標(biāo)“UCS”的變換是作圖方向或?qū)嶓w定位的需要,不可任意傾斜。
4.如何使用柱面坐標(biāo)和球面坐標(biāo)? 答:這兩個(gè)坐標(biāo)主要適用于三維建模作圖,而且在三維模型空間較為直觀。尤其是在渲染效果圖中用來確定燈光的位置十分方便。
柱面坐標(biāo)的形式為:(R<角度1,H),相對(duì)坐標(biāo)形式為:(@ R<角度1,H),其中R為柱面的半徑,角度1為柱面上的點(diǎn)在X-Y平面上的投影點(diǎn)與X軸正向的夾角,H為距X-Y平面的高度值。利用柱面坐標(biāo)很容易在圓柱實(shí)體的表面上確定一點(diǎn)的位置。
球面坐標(biāo)的形式為:(R<角度1<角度2),相對(duì)坐標(biāo)形式為:(@ R<角度1<角度2),其中R為球面的半徑,角度1為球面上的點(diǎn)X-Y平面上的投影點(diǎn)與X軸正向的夾角,X-Y平面應(yīng)過球面中心,角度2為球面上的點(diǎn)與X-Y平面的夾角。在球體表面上定點(diǎn)較為容易。
切記:柱面和球面坐標(biāo)可以繪制三維空間折線,尤其是繪制圓柱和球面螺旋線。
5.如何認(rèn)定CAD的作圖平面? 答:CAD的作圖平面是X-Y坐標(biāo)面,或者是在與X-Y坐標(biāo)面平行的平面上作圖。不論是二維繪圖還是三維建模中的大部分作圖都在該平面上完成,柵格也是在該平面上顯示。因此一般將X-Y平面稱為平面視圖(PLAN)。
但是在三維屏幕狀態(tài)下作圖時(shí),只要每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)中Z值不為零,就意味著點(diǎn)已經(jīng)不在X-Y平面上。如LINE命令的不同形式:(30,40)為在X-Y平面上畫線,而(30,40,50)為距X-Y平面50處定一個(gè)點(diǎn)。
切記:只有畫線命令可以在三維空間任意方向作圖。
6.哪些二維繪圖中的命令可以在三維模型空間繼續(xù)使用? 答:純正的二維繪圖命令應(yīng)理解為沒有寬度和厚度的圖線,因此又稱為二維線框命令。這些命令只能在X-Y面上或與該坐標(biāo)面平行的平面上作圖,它們是:圓及圓弧、橢圓和圓環(huán),多義線及多段線、多邊形和矩形、文字及尺寸標(biāo)注。所以在使用這些命令時(shí)要弄清楚是在哪個(gè)平面上工作。
而直線、射線和構(gòu)造線可在三維空間任意畫線。對(duì)于二維編輯命令均可在三維空間使用,但必須在X-Y平面內(nèi),只有鏡像、陣列和旋轉(zhuǎn)在三維空間還有不同的使用方法。
切記:圓、圓弧、多邊形和面域只能在X-Y平面或平行其該面的平臺(tái)上作圖。
7.哪些二維編輯命令可在三維空間繼續(xù)使用? 答:以下命令的使用方法在二維或三維空間是一樣的。即:復(fù)制(Copy )、移動(dòng)(Move )、偏移(Offset )、倒角(Chamfer)、倒圓角(Fillt )、修剪(Trim )、延伸(Extend )、斷開(Break )及延長等。而鏡像、陣列、旋轉(zhuǎn)三個(gè)命令在三維空間的使用方法略有不同。
8.如何確定三維觀察方向? 答:所謂確定三維觀察方向就是從某個(gè)方位觀察三維模型,設(shè)置方法有多種。下拉“視圖”菜單---在“三維視圖”中的各項(xiàng)均是確定觀察方向的命令,用戶可以逐一測(cè)試,以便在三維建模時(shí)靈活運(yùn)用。執(zhí)行“VPOINT”命令也是常用的定位方法。
鍵入“VPOINT”后,命令行提示:(),這有三種不同選擇,第一用戶可以直接鍵入(X,Y,Z)坐標(biāo)值,X、Y、Z可以分別取0和1或-1,即鍵入(
好了,上面我總結(jié)的關(guān)于浩辰CAD三維建模的操作步驟和編輯技巧大家覺得怎么樣呢,是不是很簡單呀,希望大家可以按照我說的去做,熟悉后就可以掌握他們了。