CAD畫圖的時候,很多人都并不是很了解很多細(xì)節(jié),所以我們今天就來介紹一下CAD畫三維圖的步驟以及對三維圖的基本了解。
1、三維繪圖的基本概念
·平面
XY平面是2D平面,用戶只能在Z=0的XY平面上建立2D模型.
·Z軸
Z軸是3D坐標(biāo)中的第三軸, Z軸總是垂直于XY平面.
·平面視圖(plan view)
當(dāng)視線與Z軸平行時, 用戶觀察到的XY平面上的視圖.
·標(biāo)高(elevation):
從XY平面沿Z測量的Z坐標(biāo)值.可以用ELEV命令設(shè)置對象的標(biāo)高和厚度。
·厚度(thickness)
對象從標(biāo)高開始往上或往下拉伸的距離.可以用系統(tǒng)變量 thickness來設(shè)置對象的厚度.具有厚度的對象可以進(jìn)行消隱, 著色和渲染處理. 建立新文本時,將忽略當(dāng)前的厚 度設(shè)置而將其設(shè)置為0,但其后可用DDMODIFY命令修改.
2、建立簡單的3D模型
3、3D坐標(biāo)與視點
1) 3D空間中對象的位置用3D坐標(biāo)來表示.
3D坐標(biāo)是在2D坐標(biāo)的基礎(chǔ)上添加Z軸而實現(xiàn)的.
還可以用柱坐標(biāo)(XY平面極坐標(biāo)加Z軸坐標(biāo)而成)或球坐標(biāo)(用到原點的距離,XY平面從X軸開始的角度,與XY平面的夾角)表示.
2)觀察3D模型
在CAD中,用戶可以使用系統(tǒng)本身提供的標(biāo)準(zhǔn)視圖(俯視圖、仰視圖、前視圖、后視圖、右視圖、以及各種軸側(cè)視圖)觀察圖形,也可以用有關(guān)命令設(shè)置視點的位置,從而建立新的視圖。在建立了新的視圖以后可以將其保存起來。
在模型空間里,可以從不同的視點(VPOINT)來觀察圖形.
視點就是觀察圖形的方向.
(1)設(shè)置視點
·命令: DDVPOINT
彈出視點預(yù)置對話框,可以設(shè)定XY平面從X軸開始的角度,與XY平面的夾角的值.缺省時,兩個角度都相對于WCS,如要相對于UCS選擇相對于ucs.
(2)使用三維動態(tài)觀察器觀察模型
·命令: 3DORBIT
顯示出觀察球,當(dāng)光標(biāo)在觀察球中間時,可移動對象,當(dāng)光標(biāo)在觀察球外邊或在觀察球上小圓中時,可以轉(zhuǎn)動.
(3)設(shè)置平面視圖
·命令: PLAN
輸入選項 [當(dāng)前 UCS(C)/UCS(U)/世界(W)] <當(dāng)前 UCS>:可以將當(dāng)前視區(qū)設(shè)置為相應(yīng)坐標(biāo)系下的平面視圖.
以上就是CAD畫三維圖的一些方法以及對三維圖的一些概念的介紹,這些都是很基礎(chǔ)的概念,但是也很重要,大家一定要仔細(xì)了解。
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