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CAD旋轉(zhuǎn)面域

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CAD旋轉(zhuǎn)面域
  • CAD旋轉(zhuǎn)面域詳解
  • CAD旋轉(zhuǎn)面域詳解

  • 2019-06-21 5142
  • CAD旋轉(zhuǎn)面域詳解是讓用戶通過旋轉(zhuǎn)實體的表面就可以改變面的傾斜角度,以下教程通過實戰(zhàn)旋轉(zhuǎn)面來介紹使用方法。 命令:_solidedit 輸入一個實體編輯選項: 面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/<退出(X)>: _f 輸入面編輯選項: 拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/<退出(X)>: _r 選擇面或 [刪除(R)/撤消(U)]: 找到1個面。 選擇面或 [刪除(R)/撤消(U)/選擇全部(A)]:  指定基點:  指定軸上的另一點:  指定旋轉(zhuǎn)角度: -10 結(jié)果如下圖所示 【提示】選擇要旋轉(zhuǎn)的實體表面后,會提示“指定軸點或[經(jīng)過對象的軸(A)/視圖(V)/X周(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)<兩點>]”,各選項的功能如下。 兩點:指定兩點來確定旋轉(zhuǎn)軸,軸的正方向由第一個選擇點指向第二個選擇點。 經(jīng)過對象的軸:通過圖形對象來定義旋轉(zhuǎn)軸。若選擇直線,則所選直線即是旋轉(zhuǎn)軸。若選擇圓或圓弧,則旋轉(zhuǎn)軸通過圓心且垂直于圓或圓弧所在的平面。 視圖:旋轉(zhuǎn)軸垂直于當前視圖,并通過拾取點。 X軸、Y軸、Z軸:旋轉(zhuǎn)軸平行于x、y、z軸,并通過拾取點。旋轉(zhuǎn)軸的正方向與坐標軸的正方向一致。 指定旋轉(zhuǎn)角度:輸入正或負的旋轉(zhuǎn)角,旋轉(zhuǎn)角的正方向由右手螺旋法則確定。 參照:該選項允許用戶指定旋轉(zhuǎn)的起始參考角和終止參考角,這兩個角度的差值就是實際的旋轉(zhuǎn)角,此選項常常用來使表面從當前的位置旋轉(zhuǎn)到另一指定的方位 以上同旋轉(zhuǎn)面的操作快速實現(xiàn)了鍵槽的挖孔,希望大家可以自己綜合一起設(shè)計使用,小編就介紹到這里。
  • CAD旋轉(zhuǎn)面域之三角形
  • CAD旋轉(zhuǎn)面域之三角形

  • 2019-06-21 4479
  • CAD旋轉(zhuǎn)面域之三角形旋轉(zhuǎn)命令,面對建立橫截面為圓形的實體,旋轉(zhuǎn)命令可以快速的利用將二維對象繞某一軸旋轉(zhuǎn)生成實體,我們下面繪制一個迫擊炮炮彈的過程來簡單介紹一下旋轉(zhuǎn)命令。 首先我們在三維視圖,左視圖的視圖中,利用直線和弧線命令繪制類似線面的圖形。為了作圖方便,要在最下面的工具欄中打開對象捕捉和正交命令。     然后點擊工具欄“繪圖”->”面域”,點擊各條線段,將圖形建立為面域。   再之后轉(zhuǎn)換到“東南等軸測”視圖,選擇“繪圖”->“實體”->“旋轉(zhuǎn)”命令。   以所示直線為軸旋轉(zhuǎn)圖形。 炮彈三維圖形的基本輪廓就出來了。設(shè)置合適的渲染效果就可以展現(xiàn)出來。 以上教程可以發(fā)現(xiàn),旋轉(zhuǎn)命令針對的是面,所以一定得是封閉的,在繪制圖形的過程中要注意線段之間的閉合。希望大家能夠謹記。
  • CAD旋轉(zhuǎn)面域來快速建模
  • CAD旋轉(zhuǎn)面域來快速建模

  • 2019-06-03 8098
  • CAD旋轉(zhuǎn)面域是一個很好用的命令,可以用來建立三維實體模型。我們以下面圖形簡單介紹一下面域旋轉(zhuǎn)命令。  我們首先將所畫圖形建立為面域。要建立面域,圖形要閉合,不閉合的圖形是建立不了面域的。所以無法建立是可以放大圖形檢查一下圖形之間有沒有閉合,沒有閉合的用延伸命令閉合圖形。   然后我們輸入旋轉(zhuǎn)命令符“revolve”。   然后我們旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)的軸,在三維圖形一般旋轉(zhuǎn)自己建立的一個垂直Z軸的直線進行旋轉(zhuǎn)而不旋轉(zhuǎn)X/Y軸。   然后一個三維圖形講過旋轉(zhuǎn)就建立起來了。 是不是很簡單呢,只要有清晰的邏輯分析能力就可以快速的進行三維建模,認真分析模型對象的結(jié)構(gòu),以上的CAD教程就介紹到這里。
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